♟ Шахматы онлайн

Играйте против компьютера или другого игрока — партии сохраняются в браузере

8765 4321
abcd efgh
♚
—
♔
—
Режим
Уровень ИИ
Играть за
Таймер
Подсказки
Звук
Перевернуть доску

Как играть в шахматы

Король

∞ оч.
Ходит на 1 клетку в любом направлении. Главная фигура — её нельзя потерять

Ферзь

9 оч.
Самая сильная фигура. Ходит на любое расстояние по горизонтали, вертикали и диагонали

Ладья

5 оч.
Ходит по горизонтали и вертикали на любое количество клеток. Участвует в рокировке

Слон

3 оч.
Ходит по диагонали на любое расстояние. Всегда остаётся на клетках одного цвета

Конь

3 оч.
Ходит буквой Г — 2+1 клетки. Единственная фигура, перепрыгивающая через другие

Пешка

1 оч.
Идёт вперёд на 1 клетку (первый ход — 2). Бьёт по диагонали. Может превратиться в ферзя

Рокировка

Особый ход короля и ладьи. Король перемещается на 2 клетки к ладье, ладья встаёт рядом. Условия: ни король, ни ладья ещё не ходили; клетки между ними свободны; король не проходит под шахом.

Взятие на проходе

Если пешка делает ход на 2 клетки вперёд и оказывается рядом с вражеской пешкой, та может взять её как если бы та прошла только одну клетку. Взять можно лишь сразу следующим ходом.

Превращение пешки

Когда пешка достигает последней горизонтали (8-й ряд для белых, 1-й для чёрных), она обязательно превращается в другую фигуру — обычно в ферзя.

Шах и мат

Шах — король атакован, нужно немедленно защититься: уйти королём, поставить блок или взять атакующую фигуру. Мат — шах, от которого нет спасения. Конец партии.

Ничья (пат)

Партия заканчивается вничью если: нет ни одного законного хода (пат), недостаточно материала для мата, троекратное повторение позиции или 50 ходов без взятия и хода пешкой.

Цель игры

Поставить мат королю соперника. Партия делится на три фазы: дебют — развитие фигур; миттельшпиль — борьба; эндшпиль — финал с малым числом фигур.

С чего начать — 5 шагов

1

Займите центр

Первыми ходами выдвиньте пешки на e4 или d4. Контроль центра открывает пространство для остальных фигур.

2

Развивайте фигуры

В первые 5–7 ходов выводите коней и слонов. Не ходите одной фигурой дважды подряд и не делайте лишних ходов пешками.

3

Сделайте рокировку

Спрячьте короля за пешками через рокировку. Это повышает его безопасность и активирует ладью.

4

Связывайте фигуры

Ваши фигуры должны поддерживать друг друга и атаковать в связке. Нападение двумя фигурами сложнее отразить.

5

Ищите тактику

Смотрите на вилки, связки и матовые угрозы. Думайте на 2–3 хода вперёд перед каждым ходом.

Превращение пешки

🏆
0
Ходов
0:00
Время
⚠️