♟ Шахматы онлайн
Играйте против компьютера или другого игрока — партии сохраняются в браузере
8765
4321
abcd
efgh
♚
—
♔
—
Режим
Уровень ИИ
Играть за
Таймер
Подсказки
Звук
Перевернуть доску
Как играть в шахматы
Король
∞ оч.Ходит на 1 клетку в любом направлении. Главная фигура — её нельзя потерять
Ферзь
9 оч.Самая сильная фигура. Ходит на любое расстояние по горизонтали, вертикали и диагонали
Ладья
5 оч.Ходит по горизонтали и вертикали на любое количество клеток. Участвует в рокировке
Слон
3 оч.Ходит по диагонали на любое расстояние. Всегда остаётся на клетках одного цвета
Конь
3 оч.Ходит буквой Г — 2+1 клетки. Единственная фигура, перепрыгивающая через другие
Пешка
1 оч.Идёт вперёд на 1 клетку (первый ход — 2). Бьёт по диагонали. Может превратиться в ферзя
Рокировка
Особый ход короля и ладьи. Король перемещается на 2 клетки к ладье, ладья встаёт рядом. Условия: ни король, ни ладья ещё не ходили; клетки между ними свободны; король не проходит под шахом.
Взятие на проходе
Если пешка делает ход на 2 клетки вперёд и оказывается рядом с вражеской пешкой, та может взять её как если бы та прошла только одну клетку. Взять можно лишь сразу следующим ходом.
Превращение пешки
Когда пешка достигает последней горизонтали (8-й ряд для белых, 1-й для чёрных), она обязательно превращается в другую фигуру — обычно в ферзя.
Шах и мат
Шах — король атакован, нужно немедленно защититься: уйти королём, поставить блок или взять атакующую фигуру. Мат — шах, от которого нет спасения. Конец партии.
Ничья (пат)
Партия заканчивается вничью если: нет ни одного законного хода (пат), недостаточно материала для мата, троекратное повторение позиции или 50 ходов без взятия и хода пешкой.
Цель игры
Поставить мат королю соперника. Партия делится на три фазы: дебют — развитие фигур; миттельшпиль — борьба; эндшпиль — финал с малым числом фигур.
С чего начать — 5 шагов
1
Займите центр
Первыми ходами выдвиньте пешки на e4 или d4. Контроль центра открывает пространство для остальных фигур.
2
Развивайте фигуры
В первые 5–7 ходов выводите коней и слонов. Не ходите одной фигурой дважды подряд и не делайте лишних ходов пешками.
3
Сделайте рокировку
Спрячьте короля за пешками через рокировку. Это повышает его безопасность и активирует ладью.
4
Связывайте фигуры
Ваши фигуры должны поддерживать друг друга и атаковать в связке. Нападение двумя фигурами сложнее отразить.
5
Ищите тактику
Смотрите на вилки, связки и матовые угрозы. Думайте на 2–3 хода вперёд перед каждым ходом.
Превращение пешки
🏆
0
Ходов
0:00
Время
⚠️